プログラミン作品ギャラリー
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3267
:
04/07 08:50
コメント数(8件)
プログラミンRPG 一話(2)
ヒタヒタ
まず、キャラクターを選んでスタート。 山崎モナーをビームで全滅させたら物語が先に進みます。ハターンの都合上かなり短いです。
3382
:
05/13 11:20
コメント数(5件)
プログラミンRPG1話boss
ヒタヒタ
今回は初ボス戦。初ボスなのでかなり弱めに設定。弾幕も一定なので初見でもやられずに倒せるかと。ジョルジュのみ速攻で倒さないとやられます。
3209
:
03/26 02:50
コメント数(18件)
人生オワタのワナグラミン!
ヒタヒタ
簡単すぎるくらいのレベルです。もちろん皆さんなら一発でクリアできますよね?操作方法 スペース=ビーム(笑) 矢印キー=移動 のみ。簡単ですね。すいません
3291
:
04/14 02:26
コメント数(26件)
避けゲー4
ヒタヒタ
これは難しいという世界ではなく、無理ゲーです。 重いです。絶対避けられないです。
3280
:
04/12 09:21
コメント数(11件)
棒人間 素材+α
ヒタヒタ
素材です。って言っても絵の数は少ないですが。許可はいらないです。この絵で作品作ろうと思います。素材描いたら作りたくなっちゃいました。
3456
:
05/26 02:04
コメント数(3件)
超!イライラ棒ver新設設計
ヒタヒタ
ななちーさんのイライラ棒の心折設計を親切設計にしてみた。安置にセーブポイントを作った。セーブポイントに触ると強制的にOUT。一応セーブポイントに触らなくてもごーるできるようにした。
4520
:
10/27 06:27
コメント数(12件)
妙にイライラするゲーム ...
ヒタヒタ
妙にイライラするゲームの鬼畜の難易度を、難しいと言われたので下げてみた。3dさんの作品を編集したもの。
3905
:
08/04 09:46
コメント数(19件)
残酷な暇つぶし1
ヒタヒタ
暇つぶしに作った、誰も得しないような作品を、仕方ないから投稿してしまおうという考え。ほとんど前に作った作品を改悪したもの。つまらない?当たり前です
3982
:
08/12 08:43
コメント数(1370件)
空気をよんで暇つぶし掲示板
ヒタヒタ
説明は中にあります。質問とかあったら言ってください。よろしくお願いします!
4527
:
10/28 09:48
コメント数(20件)
3d飛び
ヒタヒタ
3dさんの絵を借りて、ミニゲーム第一弾!マリパ5くらいにありそうなゲームのパクリ。10カウントの間、3dさんを連打しよう!
3259
:
04/06 11:23
コメント数(16件)
BLOCK DAME
ヒタヒタ
BLOCKGAMEのヒタバージョン。nicoさんの素材?を使わせていただきました。難しさを追求したら、つまらなくなってしまった。
3215
:
03/28 01:23
コメント数(3780件)
ほのぼのスレ
ヒタヒタ
ショボンシャキン戦争、AA練習、質問、URLなど、何でもOK☆ みんなでコメントしよう! ほのぼの出来ない人は、このスレでコメントしないで下さい!荒らし、暴言などは控えて、みんながほのぼのできるよう
2976
:
02/05 06:58
コメント数(158件)
脱出ゲーム
ヒタヒタ
脱出ゲームを作ってみた。謎を解いて数字を入力するだけ。 コメントに攻略法は書いてもいいです。出来るだけ自分の力でクリアしてみよう。分からなかったらヒントは出します。
3726
:
07/14 08:57
コメント数(1041件)
連打測定
ヒタヒタ
連打測定器。2秒間連打!適当ですけどランクもあるよ!1秒ではなく2秒なので連打を維持するのが難しい!?作者記録は17回。越せるように頑張ろう!
3163
:
03/20 12:02
コメント数(52件)
謎解き的な?みたいな?1
ヒタヒタ
この間違った式を、直線を一本書くだけで合った式にしてください。どうしても分からない時はヒントをクリック!
3162
:
03/20 11:04
コメント数(138件)
4桁 引き算電卓(修正版)
ヒタヒタ
数字をクリックで数字を決めます。スペースキーで決定です。上の段の数字から下の段の数字が引かれた数字が答えになります。上の段より下の段の数字のほうが大きいとバグが発生します。他にもバグを発見したら教えて
3269
:
04/07 04:54
コメント数(36件)
迷路風
ヒタヒタ
あくまで迷路「風」です。壁と主人公の位置がおかしくなってしまった。編集は自由にするので、自信のある人は直してみて下さい。
3193
:
03/23 04:49
コメント数(12件)
なんちゃって円の動きテスト
ヒタヒタ
なんちゃって☆ カクカクしてないよ!脱線しないよ!完璧だよ!
3210
:
03/26 04:31
コメント数(5件)
人生オワタのワナグラミン...
ヒタヒタ
そういえば前にもこんなの作ってたな~と編集。改悪。難易度UP。運ゲ。頭の体操にもならない。サーセン。
4049
:
08/21 02:18
コメント数(9件)
Iwannabegooddog
ヒタヒタ
I wanna be good dog が正式名 超特急プログラミン大会作品 耐久BOSS 矢印で移動、スペースで埋もれないように調整できる。難しい。だが無理ゲーではない。
3345
:
04/30 11:39
コメント数(6件)
棒人間の小冒険BOSS
ヒタヒタ
簡単なBOSS戦です。3回スペースキーで攻撃を当てると自動的にとどめをさします。バグもあるかもです。あったら教えてください。お願いします。
3757
:
07/16 02:59
コメント数(10件)
4桁 引き算電卓(完成)
ヒタヒタ
謎のバグが発見されたため、応急処置?のようなものをしてみた。バグが直ったかどうかは怪しい。バグがあったら直ぐ教えてね。
3258
:
04/05 10:28
コメント数(9件)
ジャンピンの逆
ヒタヒタ
ジャンピンの逆をプログラムしてみました。詳しくは犬が説明します。編集はOKです。
3985
:
08/12 11:43
コメント数(2件)
プログラミンRPG 2話(0)
ヒタヒタ
今回も、次回も会話のみ!な、なんだってー!?
3406
:
06/06 04:00
コメント数(420件)
オンライン(笑)掲示板
ヒタヒタ
単なるお遊び。※本当にオンラインではありません。 コメントすると住民が増えます。○○を作ってと言えば大工さんが作ってくれるかも?基本何でもあり。荒らしは反映されません。
4570
:
11/03 08:08
コメント数(30件)
ネコ餅ピョンピョン
ヒタヒタ
ネコ餅さんの絵を借りて、ミニゲーム第二弾!!今回は火の縄跳びを飛ぶという、マリパ2くらいにありそうなゲームを参考にしました。結構慣れが重要!※ゴリ押し可能
3608
:
06/25 08:18
コメント数(24件)
避けゲー てすてす
ヒタヒタ
敵の動きテスト。8種類の様々な攻撃パターンの敵を作り、弾にも種類をつけてみた。流石に8種類の敵の弾幕を避けるのは無理ゲーとなってしまったので5体は封印した。作者記録は388(ノーマル)
3565
:
06/18 05:58
コメント数(8件)
棒人間ファイナルアニメ
ヒタヒタ
略してBFA FFっぽいアニメを作ってみた。実はヒタヒタ初アニメだったりする。続きは作らないつもり。シナリオとか考えてないので。キャラ名とか全部適当。ごめんね
3056
:
02/26 08:33
コメント数(6件)
マリオのジャンプ力につい...
ヒタヒタ
マリオのジャンプ力に憧れたので作ってみました。皆も頑張ろう!
3348
:
05/01 10:05
コメント数(5件)
ゲシュタルト崩壊について
ヒタヒタ
ゲシュタルト崩壊についてちょっと手抜きで説明(かなり簡単に) 借をじっくり見てみよう! 難しいことは何も言っていませんので興味があったら調べてみてね!程度に。
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