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お手本1:絵をうごかす

1119 2013-02-21 10:03:40
このプログラミンたちのやくわりは、絵を動かすこと。 「何秒で」「どれだけ」動くか、という2つの数字をせっていできるんだ。 数字のくみあわせで、動き方がぜんぜんかわってくるから、いろいろためしてみてね。

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